イモト、すごいネ

6/28の日テレ系「世界の果てまでイッテQ!」を見ておりました。
珍獣ハンターイモトが、アフリカ大陸最高峰のキリマンジャロに登山するという企画があったのですが、イモト無事に登頂しました。
番組スタッフがダウンしていく中、現地案内人、カメラマンとよく登り切ったと思います。前から色々とスゴイ人だな~とは思っていたのですが、本当に強い方ですね。尊敬します。
登り切ったときは、不覚にも感動しました。

本当に、お疲れ様でした。

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俺のコンテスト

「メイドイン俺」はユーザーが作った作品を応募するコンテストがあるのですが、その第3回コンテストに、私とフレンド登録している方の作品が選ばれていました。
(マリカー、街森、スマブラでお世話になってます。)
知っている方の作品が選ばれているのは、やっぱり嬉しいものです。
コンテストのテーマは「身近なあるあるネタ」というカンジで、私と登録していた方は、お店のポイントカードをネタにしたミニゲームを作っていたのです。
コンテスト応募期間中に、同じモノが私にも送られていたのですが、単純に面白かったのです。

しかし、第3回とはいえ、選ばれている方のドット絵レベル高いですね~sweat01
私のレベルでは、とても足元にも及ばないです。

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久しぶりに聴いたCD

先日、昔のCD聴きました。タイトルは…
『ファイナルファンタジーIII ORIGINAL SOUND VERSION』です。
発売されたのは、たしか1991年頃だったと思います。(よく残ってたなぁ)

内容は、音色が3つしかないファミコン版FF3の原曲なんですけど、この昔っぽさがたまらなく好きなのです。
FF3で有名な曲と言えば、「悠久の風(Eternal Wind)」という、フィールド画面で使われているBGMでしょうか。
広大なフィールドを4人の少年達が旅していく…という雰囲気がピッタリの音楽なのですよ。
DS版FF3の「悠久の風」も捨てがたいのですが、ファミコン世代としては3色の音楽が好きですなぁ(笑)

FF3は「悠久の風」以外にも名曲がありまして、色々意見があると思いますが個人的に好きなのは、
「果てしなき大海原」、「水の巫女エリア」、「アムルの街」、「ドーガとウネの館」、「クリスタルタワー」、「闇のクリスタル」
…でしょうかねぇ。
メイドイン俺で作ってみようかな~と思ったのですが、断念しました(爆)
自分ではムリcoldsweats01絶対できないゎsweat01誰か作ってくれないかなぁ。

ところで、今回聴いたCDですが、「さすがに今は発売してないでしょ~」と思ってamazon見てみたのですが、まだ新品売ってあるんですねぇ…ビックリでした。

最後に、まだデータ残っていてビックリな画面を。
ソフト自体は17年ぐらい前のモノなのですが、よくバッテリー残っていましたねぇ。

Ff3090616

3人目がなぜ「どうし」なのかって?ネコ耳フードが、かわいいからじゃ(爆)
「けんじゃ」2人というのも強すぎてどうかな~とも思っているからだけどね

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初体験sweat01

ついに初体験(笑)
Wiiスピーク使いました。
結構あがり症なので、最初の一言目は、恥ずかし&緊張して、なかなか声が出ませんでした。
自分の声が相手にどんなカンジで聞こえているかわからないので、どれぐらいの音量で話していいのかわからず「聞こえますか~?」と確認しながら話してました。
テレビに向かって話すのも妙なカンジですが、慣れたら確かに楽しそうですね~。

Wiiスピークチャンネルがあれば、最大4つのWiiでおしゃべりできるようです。ある意味でテレビ電話みたいなカンジかな?
(始める時は、お互いに連絡することが必要と思いますが…。)
なんか、スゴイ時代になりましたねぇsweat01

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買っちゃった

約1ヶ月前から「街へいこうよどうぶつの森」通信中に、Wiiスピーク買いなよ~と脅され…いやいや、おすすめされていたので、昨日ついに買っちゃいました(笑)

初めてWiiスピークの音声を聞いたときは、思っていたよりクリアだったから、驚いたものです。
それでも、チャットだけならキーボがあれば十分でしょ~と思っていたのです。
でも、スピーク使用者が2人以上いると、キーボは完全にチャットに遅れちゃうのですsweat01
それぐらい、普通に会話しているような感覚だったのが、今でも新鮮です。

そういうことなので、6/1の街森は、Wiiスピークのデビュー日となりそう。

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メイドイン俺1作目のウラに迫る(笑)

一部の方には公開した「メイドイン俺」の一作目。

BGMは、知る人ぞ知る「リトルチェイサー」STAGE1の1フレーズを利用しました。(原曲と比べてかなり劣りますが…。)
これがどういう作品なのかは、ニコニコを見るなり、ググったりして調べて頂くと嬉しいです。約15年も前に「よくこれだけのBGMを作ったな~」と感激した作品であり、目標とも言える作品です。

幸いにも、色々と意見を頂きました。改めて、プレイしていただきありがとうございます。
気になる元ネタはコレdownです。

Dezakids_090527

1998年にPSで発売された「デザエモンkids!」で、自分が作成中のゲームからでした。
(いまだに作成中なのは、完成していないためsweat01
Dezakids_0905272
タイトルの絵はショボイので、あまり見ないでくださいね(笑)
左がトレミー(1P)右がミルナ(2P)です。
デザエモンkids!は2人同時プレイができるので、自機を2人分作らなければいけないため、ミルナというキャラを、新しく作りました。
トレミーは、1994年頃にSFC版デザエモン(今は不慮の事故でデータ損失しましたが…)で、後ろ向きを作成していました。(画面はPS版のデザエモンPLUS)
Dezaplus_090527

実は、メイドイン俺でも、お絵描きポイントが余っていたので、1/8の確率でミルナを登場させる構想があったのですが、時間がなかったので実現できず…sweat01

今度作成する「俺ゲー」で、お絵描きポイントと時間が余れば、そういうお遊びも入れようかな~と考えてます。(いつになるかわかりませんが…)

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ご迷惑をかけますが…

最近、ついにこの場にも産業廃棄物以下の連中から、いかがわしいコメントが書き込みが目立つようになりました。
まだ、3~4回ですがウザイので、見つけ次第削除しています。
今後は、見ていてネタになりそうな、さらし者に該当すると思われる記事は、とことんけなそうと考えています(爆笑)

しかし、更新頻度の低いブログとはいえ、皆様にお見苦しいモノは見せたくないので、以下のとおり設定しましたsweat01

1.コメントを投稿しても、すぐにはコメントが表示されません。
私が確認しない限り表示はしませんが、コメント内容の改ざん等は一切しません。あくまで、連中の投稿を阻止するのが目的だからです。
2.コメント投稿時は、画像の文字を入力しないと投稿できません。
3.コメントの中に、特定の言葉が含まれていたら投稿不可能です。

本当は、こんなことしたくないんですが、産業廃棄物以下の連中対策のため、ご理解とご協力をお願いいたします。

話は変わりますが、いつの間にかココログにも、お絵描きができるようなカンジになっているので、お試しで…。

Cocolog_oekaki_2009_05_23_02_18

やめとけばよかったねぇ(笑)

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いまさらですが…

5月3日…ついに「アレ」に手を出してしまいました。「アレ」とはDSの『メイドイン俺』です。
念のために言いますが、ここでのメイドは【作る(made)】のメイドです。
(あ、madeは、makeの過去形でしたっけ?)
メイドさんではありません。

今から約1か月前の「街へいこうよどうぶつの森」の通信中に、このソフトのウワサを聞いたんですよ。それがなかったら、多分テを出していなかったと思います。

ところで、メイドイン俺のゲーム内容とは…。
知る人ぞ知る『メイドインワリオ』でプレイする約5秒で終わってしまうミニゲームを、自分の手で作れてしまうという、夢のような(そうか?)ソフトなのです。
その自分で作ったゲームを、Wi-Fiを利用して他のお友達にあげたり、他のお友達が作ったゲームを遊べたりするのが、今回「買おう」と思った理由ですね。
1つのゲームのデータ量はそこまで大きくないから、通信できるのかな?

過去にも、ゲームが作れちゃうソフトは、デザエモン、RPGツクール等があったんですが、これらのソフトが出た約10年以上前(PS版デザエモン PLUS)は、ネット環境が整っていない頃だったので「自分が作ったゲームを他の方にプレイしてもらう」ということが、非常にやりにくい環境だったんですよ~(田舎の話ですが…)
いや、今も探せばあるんですけどね。

まぁ、そういうワケで、最近はミニゲームを少しずつ作っています。
約10時間かけて、1つのミニゲームが完成していないというのも、どうかと思いますが(爆)
絵はヘッポコでも「自分の描いた絵が動く」というのは、感慨深いモノがあります。

しかし、理屈はわかっていても思ったとおりにキャラ動かすというのは、難しいですね~。
全部の絵は約8時間(微妙なところを見つけたら修正していますが…)かかっていますが、これを組み立てようと思ったら、思いどおりにいかないsweat01

キャラ自体を動かすのは簡単ですが、難易度、ゲーム成功(失敗)を考えると、これが難しくなったりするのです。
それを考えたら、メイドイン俺は「壮大なパズルゲーム」と言っても、過言ではないかもしれませんね~。
作っている最中に「ここは、コレでOKなんじゃない?」とか思いついて、それができたときの喜びは、クセになるかもしれません。

Madeinore200905112054
ちなみに、今回の記事は約10日前に作成していたのですが、PCのLANの調子が悪くて投稿できなかったんですよ。
上の写真は約10日前の作成画面。今は一応、完成しています。

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きた~~~~~ッ!!

…と声をあげずにはいられないカブ価が出ましたnote
2009年5月15日(FRI)午前中の、とれとれ村カブ価は、なんとsign01635ベルですheart04
Matimori090515_2

参考までに、この週のカブ買い値は109ベル。
カブ価の経緯は、月AMから 80→75→70→65→60→55→145→210→635 です。

このカブ価は、3年半以上の「どうぶつの森」ライフで、過去最高のカブ価となりましたYOlovely
Oimori060713
上は2006年7月13日の、DS版森カブ最高価格です

リアルタイムで遊ぶと、お客サマがこのカブ価で取引できないので、金曜日の夜は14時間程度リアルタイムより遅らせて遊ぶことにします。

でも、金曜日の夜は飲み会が入っているから、開門できるかなぁ…(笑)

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最近、ふと考えること…

じつは最近、ふっと暗いことを考えてしまうんですよ。

死んじゃう瞬間って、どんなカンジなのかな~って。

痛いのかな~とか、苦しいのかな~とか考えると、これから何年後かに襲ってくるその時が、怖くなるんですよね。
いつか、その時が来たら、苦しまずに死んじゃいたいな~。
死んじゃったあとは、自分が蓄えてきた知識等は、どうなっちゃうのかな。完全に「無」と帰するのかな。
もったいないですよねぇ。(貧乏性ですか?)

最近、自殺しちゃう人が多いな~と思います。近所の人も、ここ数年で何人かが自殺しています。
自殺って、ものすごく勇気が必要なことだと自分は思います。自分が今まで蓄えてきた知識とかが、一瞬のうちに無くなってしまうし、自殺するとき、たとえ数秒だとしても苦しい思いをするわけです。

自分は弱虫なので「自殺する」という勇気は無いです。
そんな勇気が無いから、これからどんなことがあっても、ありのままを受け止めていくと思う。
自殺する勇気があったら、これからどんな苦しい壁があっても、それを乗り切れる勇気に代えたいな~って。
こんな考えの自分は、甘いんでしょうか。

あと、今から何秒生きることができるのかな~とか、思っちゃうのです。
仮にあと40年生きるとして、1日=86,400秒、365日=31,536,000秒、40年=1,261,440,000秒(閏年は計算していません)。
仮に、残り40年生きるとして、約12億6100万秒です。カウントダウンするとして、12億6100万をカウントしたら、この世から亡くなっちゃうわけです。

楽しく遊んでいる時も、仕事をしている時も、こうやって投稿している瞬間でさえ、そのカウントダウンが進んでいるわけです。
そう考えると、なんか切ないというか、何というか…。

とりあえず、そのカウントダウンがゼロになる前に、

スイスのツェルマットに約2週間ぐらい滞在して「もう滑らなくていいゎ~」と言うぐらい滑りまくるshineというのが、自分の夢であり、目標です。
「ここに行くまでは、死んでも死にきれんゎ~」というカンジですねぇ(笑)
しかし、コースの総延長が300kmこ越えるって、どんなところや~。
グランヒラフの総滑走距離が25kmだから、約12倍以上の距離?!

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